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Documentation
Historique
 
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Gl.DeleteTextures (gb.opengl)
Static Sub DeleteTextures ( Textures As Integer[] )

Efface les textures nommées

Paramètres

Description

  Gl.DeleteTextures efface n textures nommées par les éléments du tableau de textures. Après qu’une texture ait été effacée, elle n’a plus de contenu ou de dimension, et son nom peut être réutilisé (par exemple par Gl.GenTextures). Si une texture qui est liée est effacée, la liaison revient à 0 (texture par défaut).

  Gl.DeleteTextures ignore silencieusement les 0 et les noms qui ne correspondent pas à des textures existantes.

Gl.DeleteTextures n’est disponible que pour les versions de GL 1.1 ou supérieures.

Erreurs

Gl.GL_INVALID_OPERATION est générée si Gl.DeleteTextures est appelée entre un appel à Gl.Begin et l’appel correspondant à Gl.End

_ Gets Associés _

Gl.IsTexture

Voir aussi

Gl.AreTexturesResident, Gl.BindTexture, Gl.CopyTexImage1D, Gl.CopyTexImage2D, Gl.GenTextures, Gl.Get, Gl.GetTexParameter, Gl.PrioritizeTextures, Gl.TexImage1D, Gl.TexImage2D, Gl.TexParameter