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对象
对象是一个数据结构,它提供属性、变量、方法和事件。

每个对象关联到一个,这个类描述其属性、变量、方法和事件的特性。

可以在Gambas中定义,例如类“TextBox”,也可以被程序员在其项目中定义新类来定义。

类没有地址,不能被显示。 对象有运行时的地址,这个地址能被显示在监视窗口。对象的成员也能被显示在监视窗口。

示例1

在这个示例中“TextBox”是一个, “TextBox1”是一个由IDE创建的对象, “hTextBox1”是一个对TextBox类型对象的引用, 本例的后面,IDE创建的“TextBox1”的对象的引用被复制到“hTextBox1”。 在IDE的监视窗口中,两者显示相同的十六进制地址,对象的成员也显示在监视窗口中。

表达式
TextBox ERROR: Unknown ...
TextBox1 (TextBox 0x81099c0)
hTextBox1 (TextBox 0x81099c0)
hTextBox1.Text "Set hTextBox1"

PUBLIC SUB Button1_Click()

  DIM hTextBox1 AS TextBox            ' 能保留对象的地址

  hTextBox1 = TextBox1                ' 获得已存在的对象的地址
  hTextBox1.Text = "Set hTextBox1"
  hTextBox1.X = TextBox1.X + 80
  hTextBox1.Y = TextBox1.Y + 120

END

示例2

在该示例中,"TextBox"是一个。"hTextBox1"是一个该类的对象,它将在Form1 窗体中被新创建。 并用文本填充并移动到一个相对于IDE创建的名为TextBox1的TextBox的位置。

PUBLIC SUB Button1_Click()

  DIM hTextBox1 AS TextBox            ' 能保留对象的地址

  hTextBox1 = NEW TextBox(Form1)      ' 实例化一个新的TextBox,即创建对象
  hTextBox1.Text = "Set hTextBox1"
  hTextBox1.X = TextBox1.X + 80
  hTextBox1.Y = TextBox1.Y + 120

END